Gamificação em contextos profissionais recebe incentivo legal


A Política Estadual de Incentivo à Economia da Gamificação foi oficializada pela Lei nº 24.259, de 7 de maio de 2026. Iniciativa do deputado Virmondes Cruvinel (UB), a novidade busca promover o uso de mecanismos de jogos para encorajar pessoas em meios profissionais e educacionais.  

A gamificação, segundo o texto, usa elementos como recompensas, competição, pontos e desafios “em contextos e ambientes não relacionados a jogos, como nas áreas da educação, marketing, saúde e local de trabalho, para motivar as pessoas, melhorar o engajamento e alcançar objetivos específicos”.

Em sua justificativa no projeto aprovado pelo Parlamento goiano, Cruvinel defendeu que a estratégia é uma tendência global que “tem se mostrado uma ferramenta eficaz para enfrentar desafios nas mais diversas áreas”.

“Além disso, esta política possibilitará a criação de novos postos de trabalho, incentivando o desenvolvimento de competências relacionadas à tecnologia, design de jogos, psicologia e outras áreas interdisciplinares que são essenciais na economia do século 21”, acrescentou o legislador.

Entre as diretrizes delineadas constam o estímulo ao estabelecimento de programas específicos de capacitação para educadores e gestores; à concessão de benefícios fiscais e linhas de financiamento para projetos na área. Ou, ainda, à definição de diretrizes para que os sistemas gamificados sejam éticos, respeitem a privacidade e sejam efetivos sem causar efeitos colaterais prejudiciais.

Para isso, podem ser usadas estratégias como o desenvolvimento de um portal de referência com materiais, modelos e boas práticas em gamificação.

Ainda de acordo com a norma sancionada, o Estado incentivará a realização de eventos nas escolas, para impulsionar o engajamento dos estudantes e a aprendizagem de forma lúdica e inovadora.



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